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 [code]游戏主逻辑:// pages/game/programmer.jsvar game2048 = require('../../utils/game2048.js');var gameServer = require('../../utils/gameServer.js');var util = require('../../utils/util.js');var app = getApp() // 胜利音效const winAudio = wx.createInnerAudioContext()winAudio.src = 'http://demo.infinitysia.com/dys/2048/assets/win.mp3'winAudio.obeyMuteSwitch = false // move音效const moveAudio = wx.createInnerAudioContext()moveAudio.src = 'http://demo.infinitysia.com/dys/2048/assets/move.mp3'moveAudio.obeyMuteSwitch = false // 失败音效const failAudio = wx.createInnerAudioContext()failAudio.src = 'http://demo.infinitysia.com/dys/2048/assets/lose.mp3'failAudio.obeyMuteSwitch = false Page({  data:{    // 游戏数组值    gridValue:[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],    // 游戏重新开始提示    restartPrompt:"再来亿把",    // 游戏难度:1.时间160ms;2.时间80ms;3.时间40ms;4.时间20ms;5.时间10ms;    gameLevel:[1,2,3,4,5],    // 游戏难度初始值 index of gameLevel    level: 3,    // 游戏难度提示    levelPrompt:"难度",    // 游戏模式:1.输出2,4;2.输出2.4.8;3.输出2.4.8.16;4.输出2.4.8.16.32;5.输出2.4.8.16.32.64;    gameMode: [1,2,3,4,5],    // 游戏模式初始值 index of gameMode    mode: 1,    // 游戏模式提示    modePrompt:"模式",    // 游戏运行时间    gameTime:"00:00:00",    // 游戏运行 开始时间    gameStartDate:0,    // 游戏运行 结束时间    gameEndDate:0,    // 游戏分数    gameScore: 0,    // 游戏触摸控制    gameTouchInfo: {        pointOrigin: {            x: 0,            y: 0        },        pointTarget: {            x: 0,            y: 0        },        isValid: false    },    // 游戏触摸控制阈值    gameDistanceThreshold:10,    // 排行榜    chartsUsers: [      {        avatar:"http://wx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/l8W3SEfertzlK6csQd23scfZG30hXDVP0mT2ODFqoPlkmmeic1ZXoiczVicppy68kPiajjEIbA5Daf7d6erlRdib5uQ/0",        name:"chenxi****",        score:"2048",        level:"3级",        mode:"3",        time:"05:34"      }, {        name:"**********",        score:"4096",        level:"5级",        mode:"5",        time:"15:03"      }    ],     // 胜利声音    winAudio: null  },  onLoad:function(options){    // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数    const winAudio = wx.createInnerAudioContext()    // winAudio.src = '../../assets/win.mp3'    winAudio.src = 'http://demo.infinitysia.com/dys/2048/assets/win.mp3'    // winAudio.autoPlay = true    winAudio.obeyMuteSwitch = false     // innerAudioContext.play()    console.log(options)     this.setData({      winAudio    })     winAudio.onPlay(() => {      console.log('playyyyy')    })  },  onReady:function(){    // 页面渲染完成    game2048.resetGame();    this.setData({      gridValue:game2048.getGameArray().slice()    });    // 用户数据获取    // this.inspectUserServer();    // time    console.log("gameStartDate:", this.data.gameStartDate);    var that = this;    setInterval(function() {      var _gameEndDate = Date.now();      var playTime = Math.floor((_gameEndDate - that.data.gameStartDate) / 1000);      that.setData({        gameEndDate: _gameEndDate,        gameTime: util.formatSecondsTime(playTime)      });      },1000);  },  onShow:function(){    // 页面显示    game2048.printAuthor();    // test    this.setData({      gameStartDate:new Date().getTime()    });    // 排行榜    // this.getRank();  },  onHide:function(){    // 页面隐藏  },  onUnload:function(){    // 页面关闭  },  handleRestart:function(event){    // 游戏重新开始    game2048.resetGame();    this.setData({      gridValue:game2048.getGameArray().slice(),      gameStartDate:new Date().getTime(),      gameTime:"00:00:00"    });  },  handleTouchMove:function(event){    // 游戏2048网格界面触摸移动    // console.log(event);    // game2048.playGame("moveButtom");    // this.setData({    //  gridValue:game2048.getGameArray().slice()    // });  },  handleTouchStart:function(event){    // 游戏2048网格界面触摸开始    // console.log(event);    if (!this.data.gameTouchInfo.isValid) {      this.setData({        'gameTouchInfo.pointOrigin.x': event['changedTouches'][0].pageX,        'gameTouchInfo.pointOrigin.y': event['changedTouches'][0].pageY,        'gameTouchInfo.isValid': true      });    }  },  handleTouchEnd:function(event){    // 游戏2048网格界面触摸结束    // console.log(event);    if (this.data.gameTouchInfo.isValid) {      this.setData({        'gameTouchInfo.pointTarget.x': event['changedTouches'][0].pageX,        'gameTouchInfo.pointTarget.y': event['changedTouches'][0].pageY,        'gameTouchInfo.isValid': false      });      var direction = this.getTouchDirection(this.data.gameTouchInfo.pointOrigin,        this.data.gameTouchInfo.pointTarget, this.data.gameDistanceThreshold)      console.log(direction);      game2048.playGame(direction);            // 停止所有音频      // winAudio.stop()      // failAudio.stop()      // moveAudio.stop()            const that = this      if (game2048.getGameStatus() === 'end') {        failAudio.play()        wx.showModal({          title: '倔倔',          content: '没办法,被天克',          showCancel: false,          confirmText: '再来亿把',          success: function (res) {            if (res.confirm) {              // console.log('用户点击确定')              that.handleRestart()              failAudio.stop()            } else if (res.cancel) {              console.log('用户点击取消')            }          }        })      } else if (game2048.getGameStatus() === 'win') {        winAudio.play()        wx.showModal({[/code]
[code]游戏主逻辑:// pages/game/programmer.jsvar game2048 = require('../../utils/game2048.js');var gameServer = require('../../utils/gameServer.js');var util = require('../../utils/util.js');var app = getApp() // 胜利音效const winAudio = wx.createInnerAudioContext()winAudio.src = 'http://demo.infinitysia.com/dys/2048/assets/win.mp3'winAudio.obeyMuteSwitch = false // move音效const moveAudio = wx.createInnerAudioContext()moveAudio.src = 'http://demo.infinitysia.com/dys/2048/assets/move.mp3'moveAudio.obeyMuteSwitch = false // 失败音效const failAudio = wx.createInnerAudioContext()failAudio.src = 'http://demo.infinitysia.com/dys/2048/assets/lose.mp3'failAudio.obeyMuteSwitch = false Page({  data:{    // 游戏数组值    gridValue:[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],    // 游戏重新开始提示    restartPrompt:"再来亿把",    // 游戏难度:1.时间160ms;2.时间80ms;3.时间40ms;4.时间20ms;5.时间10ms;    gameLevel:[1,2,3,4,5],    // 游戏难度初始值 index of gameLevel    level: 3,    // 游戏难度提示    levelPrompt:"难度",    // 游戏模式:1.输出2,4;2.输出2.4.8;3.输出2.4.8.16;4.输出2.4.8.16.32;5.输出2.4.8.16.32.64; 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   this.setData({      gridValue:game2048.getGameArray().slice()    });    // 用户数据获取    // this.inspectUserServer();    // time    console.log("gameStartDate:", this.data.gameStartDate);    var that = this;    setInterval(function() {      var _gameEndDate = Date.now();      var playTime = Math.floor((_gameEndDate - that.data.gameStartDate) / 1000);      that.setData({        gameEndDate: _gameEndDate,        gameTime: util.formatSecondsTime(playTime)      });      },1000);  },  onShow:function(){    // 页面显示    game2048.printAuthor();    // test    this.setData({      gameStartDate:new Date().getTime()    });    // 排行榜    // this.getRank();  },  onHide:function(){    // 页面隐藏  },  onUnload:function(){    // 页面关闭  },  handleRestart:function(event){    // 游戏重新开始    game2048.resetGame();    this.setData({      gridValue:game2048.getGameArray().slice(),      gameStartDate:new Date().getTime(),      gameTime:"00:00:00"    });  },  handleTouchMove:function(event){    // 游戏2048网格界面触摸移动    // console.log(event); 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           // 停止所有音频      // winAudio.stop()      // failAudio.stop()      // moveAudio.stop()            const that = this      if (game2048.getGameStatus() === 'end') {        failAudio.play()        wx.showModal({          title: '倔倔',          content: '没办法,被天克',          showCancel: false,          confirmText: '再来亿把',          success: function (res) {            if (res.confirm) {              // console.log('用户点击确定')              that.handleRestart()              failAudio.stop()            } else if (res.cancel) {              console.log('用户点击取消')            }          }        })      } else if (game2048.getGameStatus() === 'win') {        winAudio.play()        wx.showModal({[/code]
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